2/14/2007

音game雜談 之 DDR與KONAMI 之二

看來這稿一拖就是一個星期...(謎:根本沒有人在等)

好吧原本已經懶得打了,不過ptt音game版剛好出現了一些討論,
加上事情還是要有個完結,就繼續把他講完了。

在這2006的後半年自己有意無意地跑去練習DDR,
為的不是什麼特別的信念,也不是什麼崇高的理想,

現在想想大概是那種不服輸的心態吧?
只要自己有興趣的事情每每總是如此,羽球也是,

認為自己有那個能力,怎能輸給一般的普通人?
就這樣一直練阿練,基本的max300 啪啦270在EX上面都能過了,

有一種很雀躍地感覺。

那個時候似乎是希望DDR能帶給PIU一點瓶頸上得突破,
事實上好像真的有?或著沒有?

PIU和DDR都持續進步著倒是真的。至於是誰幫助了誰,
那也無從而知,不過可以知道的是,因為DDR的嚴格判定,

讓我也開始重視那強烈的節奏感,
PIU的一些歌也漸漸開始了解比較深刻的感覺,

頓時有種領悟,為什麼台灣第一女子快腳的Amy能在
那麼快的PIU上踏出精準的舞步...

amy pump me amadeus cz

這首原本是我PIU的罩門,好吧,現在還是罩門,
就算兩隻手綁在欄杆上也絕對跳不出這種程度,

我想這種三連音外加極快馬步樓梯側身的節奏感...
令人頓悟的啟發阿。


大概就是那種潛移默化的感覺?


如今2007年,我還是持續地玩著DDR,
SN出了,判定似乎又更難,本來在EX上能過的10腳歌,

SN上又過不了了。

一切重新適應。
畢竟從EX開始,不都是這樣一路適應過來的嘛?

於是該B的,終於給我B了。
就連一開始極度討厭的定拍歌,

現在也幾乎一一練起來了,在玩著Chaos的同時,
也不免想著幾個月前還在咒罵這啥鳥歌,

現在想想,就算DDR本身是多麼不歡迎新玩家,
高難度判定加上定拍,一同地把想試跳的好奇玩家攩在門外...

「我還是辦到了」

到最後,我還是找到自己的方法去享受DDR了,
就算DDR本身看似多麼疲乏又艱難,

就連要花兩倍金錢的DP,也開始願意去嘗試,
所謂完全悖逆PIU雙踏順腳的譜面...。

之前爬到holicky的網誌(註1),
其中某篇提到他跟某外國人邂逅然後提及DDR的近事,

講到KONAMI要告PIU還是其他腳踏式跳舞機抄襲還是如何的,
EX停了那麼久的東西突然又繼續出,

那外國人提到SN的產生很大一部分大概是跟PIU之類的跳舞機一別瞄頭,
或許就如同holicky所感嘆的,

DDRSN大概是在仇恨中產生的一種機台吧 (?)
一部分玩家似乎也是帶著同樣心情跳著這台SN呢 (苦笑)

遊戲終究還是遊戲,最最重要的事情還是自己要能快樂,
無論在心情多麼不順,工作跌跌撞撞,

只要一接觸到這遊戲,心情一定立刻轉為喜悅,
我想這才是遊戲的初衷吧?

至於要如何去享受他,每個人的方式不同,
加以軒輊是不必要的,

就算DDR自由度不高,誰說不能玩花式?
君不見holicky每首綠腳都能愉快地帥氣轉圈,

一定有,只是想不想的問題而已。

至於大多數人愛為那個分數計較,
又有些人整天為了少那4.5個great一凹再凹,

你要說他們難看也行,但是那也是他們享受遊戲的方式之一,

就連我也不認同那樣的遊戲方式,
但是只要那些人能得到喜悅,不也是遊戲的目的之一嗎?

如此想想,就會覺得自己的不屑其實也毫無意義了。
頂多道不同不相為謀,各自享受各自的樂趣不也挺好? 哈哈。

所以就算嘉義PIU因為場地擴建而必須消失一整年,
我也不會特別沮喪,至少讓我獲得樂趣的事物並沒有那麼狹隘,

無論是PIU DDR DM GF,甚至PPP EZ2Dancer以及一堆人罵的RF,
事實上這些遊戲都有他深刻的一面,端看你要不要去正視他而已。

好吧我講完了,其實也沒什麼特別的重點,
其實我只是想說,

星期日晚上半夜兩點跳DDR有路人為我拍手,
女店員在看我跳完Chaos嚇得目瞪口呆也跑來跟我搭訕,
(可惜是比較老的那個?年輕的那個不顧夜班 哎呀) (???)

好,我絕對不是因為跳DDR可以吸引正妹
所以才幫DDR說話的,嗯。 (遮臉)

(全文完)

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註一:holicky 目前最欣賞的DDR玩家之一,跳法又炫又酷,
網誌的那篇文章在

他的網誌還不錯,不過大部分都是BforU,沒啥太大的興趣 (?)