11/23/2013

[遊戲] ワンダと巨像 / 汪達與巨像

看到別人在介紹RPG的時候總是讓我想起這款讓人久久不能忘懷的遊戲。

主角汪達為了換取死而復生的力量,準備打敗十六隻巨像,
取回封印在巨像內的黑暗力量

主角只有一把劍,一把弓,還有一隻馬
但是遊戲當中的身歷其境度,現在想到還是會起雞皮疙瘩

沒有任何的數值,就只是一個人單純地用腦袋思考,
找到巨像之後如何把眼前的巨像給消滅

所靠的不是劍或者弓有多厲害,而是在見到巨像後思考巨像的特性,
如何配合週遭的地形打倒巨像

"狩獵未知的生物" 我想是這款遊戲如此成功的原因

遊戲巧妙地引導你去了解如何找出巨像的弱點,
而與巨像搏鬥的過程如同電影般,很難想像這是一款出在PS2上的遊戲

而遊戲的平衡度與邏輯不能說是完美,
16隻巨像裡面我有兩隻看了攻略,其他14隻靠著推理並且解決巨像

但以這樣的遊戲程度來說我覺得對於一個解謎遊戲是非常可以接受的
在巨像的設計以及地形的引導下很多自然而然的事情會帶領你了解巨像並且打倒他

我覺得是這款遊戲的精髓

遊戲難度其實要求本身不算低,
需要一定底子的第三人稱動作遊戲操控技巧,

但是同時喜歡解謎類型與動作型RPG遊戲的,
我還是得推薦這款目前還沒看到其他款遊戲有辦法超越的大作

(雖然跌倒(某損友)說當我玩了古墓奇兵就會改口) (???)


4/04/2013

[動畫] 冰菓

之前提過某部動畫好像叫做True Tears吧,幾年前的事情了
那是一流的作畫,一流的配樂,零分的劇情

如果True Tears是這樣,那麼冰菓可以說是一部
一流的作畫,一流的配樂與運鏡,而且一流的劇情

上次看到如此完整的動畫已經不知道是什麼時候了,
或許根本就不曾在動畫上看到也說不定?

這部動畫所刻畫的人物個性鮮明,
並且故事的發展非常得符合邏輯性,

男女主角不會出現看到對方或再一起就感到害羞的莫名橋段,
或者大喜大怒的鏡頭滿天飛,就如同一般的日常生活中,

確實存在與發生的事情

該說故事本來就是必須這樣,只是喜歡闡述大道理的日本人
現在的日劇或者動畫,都忙於急著闡述大道理,

忘記了故事要有鋪陳,大道理在闡述時才會有說服力的事實
冰菓所講的,是平實而又有力量的故事,

我覺得無論喜不喜歡這種小品日常的推理動畫,
他說故事的方是與特色我想是所有動畫該學習的部分

京阿尼在手,作畫與配樂通常不太需要擔心,
只是近期的輕小說似乎劇情只是普通而已,

如中二病也想談戀愛,這部我個人認為實在是差強人意,
和冰菓比起來實在是有一大段程度的落差。

我有點忘記幸運星我打幾分了,
這部我覺得算是我看到現在而言最好看的動畫,

幾乎比起Clannad AS還來得完整,
結局以一個還未完結的輕小說而言也是收得非常好,

也非常希望能有第二季的出現。

評分:96分,接近完美的一部動畫。


1/31/2013

[閒聊] 2013

2012年就這樣過了,這個地方放著不動我想也是很正常的一件事,
姑且動畫漫畫看得少了不提,

11月9日領退伍令的我也沒啥閒暇管理這邊, 
連所謂的 "一年沒來這裡" 的文章(請參見前篇) 都沒發了呢... 

在這漫長的時日有印象的作品莫過於剛剛看完的冰菓,
以及當兵的日子內看完的命運石之門 

其他或許有看但是忘記的就暫且不提,
不過我想是因為冰菓的關係才讓我又想說些什麼,

 才又找回這個地方吧!

 那麼,敬請期待冰菓的心得(?)