12/31/2006

新年

很多人堅持壓力能成就一個人,
壓力的來源無論是自己的未來,或者對自己負責,

或許甚至是對的起家人。

事實上,真正一個人能在沒有壓力而成就一件事的時候,
那才是真正去喜愛一件事情阿。

就拿魔獸來講,真正厲害的當然是那些職業玩家,
他們一打開魔獸面對的是今天的勝敗壓力而影響到自己的戰績,

因此他們會很認真地處理每一個細節,進而達到厲害的地方。
然而回頭看台灣的業餘玩家,

雖然沒有那個環境培養,
但是他們也是靠著自己的興趣與動力打出一片天,

重點在於,當他們開魔獸的時候,面對的不是壓力,
而是一顆雀躍的心阿。

祝大家新年快樂。

12/30/2006

Mary, Did You Know


轉錄的介紹:

其實Mark Lowry 是一個歌星和喜劇演員。他在 Bill Gaither 的聲樂團作為不可缺少的
角色做了12年,但是他最大的成就就是12年前寫的《Mary, Did You Know》。

1984年,納什維爾聖會的主教問他能否為降臨期寫首歌,他同意了。他便從聖母馬利亞生
下耶穌的所思為切入點。他說:“我想描繪一下聖母舉著孩子耶穌,在第一個耶誕節的早
晨,我想知道她為孩子在想什麼?她知道這個孩子不同尋常,她是否能想像到孩子以後的
事情?”於是Lowry在歌詞中便有了幾個問馬利亞的問題:“她是否知道孩子會平步水上
,拯救眾生,平息風暴...”

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高中合唱團唱過這首歌,
不過這原唱的Live還是第一次聽到,

這首歌真的很美阿。Solo和合唱其實最大的不同點在於,
Solo可以自己詮釋這首歌,

合唱因為是個團體,所以這方面能變化的就相對地少了。
這也是為什麼音樂劇的詠歎調被改編成合唱曲之後,

總是少了那麼一點味道阿。

About Rubik's Cube

魔術方塊,很多人對於這個名字應該是不陌生,
就是以前那個轉了幾下就放棄的事物,

事實上接觸過後會發現沒那麼難就是。

一直相信世界上沒有真正的難事,只有想做或者不想做的事。

而會接觸Cube很大的一個原因就是某因緣際會下,
一個電玩社的朋友有在玩,

某天在書局看到方塊就把他買下來了,
一步一步照著紙上的步驟把他還原,

當然第一次解出來的感覺那種喜悅感是很高的,
也是從那個時候就開始認識了一些Rubiks的同好,

第一顆官方組裝的方塊也就到手了,那個時候價位還在700,
不過「工欲善其事,必先利其器」,

這完完全全是在講Cube這玩意阿。

就靠著這顆方塊,從120秒->90秒->60秒->40秒,
目前大概停在37秒左右的程度...,當然不失誤啦。

自己的期許是希望在明年的時候趕上比賽的進度,
畢竟這一年高手倍增,沒有20秒大概連16強都進不了吧 -_-

希望能在明年比賽的時候能sub-20,
至於盲解,雖然目標是5min內,不過我想先把第一目標達成吧,

Cube這種東西如果要拼秒數,就不是頭腦的問題,
而是眼睛和手的問題了阿。

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順帶一提,不只是Rubik's Cube,
一些其他有趣的東西大概都會在這分類裡面,

劍玉,Cube相關,雜耍,Etc。

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左上角是書局方塊,而圖中是還沒貼貼紙的官方組裝黑。

羅森塔爾效應

羅森塔爾效應

「人們的信念、成見和期望對所研究的對象產生的影響。
人的希望可能會在暗示中變為現實,成功的原因主要在於自己。」


剛剛在某地看到的一段文字,有人為了這段文字加了個註解:
「個性決定命運,態度決定未來」

事實上真的很有道理。
一個人的所作所為與成就,事實上和個性密不可分,

單純的一件事情只要你想進步,那種動力真的很可怕,
但是能進步到什麼程度,就要看你的慾望和動力能大到什麼程度了。

自身的例子實在是數不清,
例如魔術方塊前陣子的動力實在很大,進步幅度也極大,

不過在40秒之後大概就停滯不前三個月左右,
很多人認為事情都有瓶頸在,事實上有些時候那不是瓶頸,

而是自身的行動力已經不復以往了阿。

有感。

12/28/2006

音game簡介:Dance Dance Revolution(DDR)



這個似乎很多人比我還熟的音Game就是DDR啦,
今年10月台灣剛好有進新的機台(就是圖片中的機台),

據說暌違了五年,跟DM和GF是同家公司出的,
很多老玩家看到這台出現在台灣都感動地掉下了眼淚 (?)

DDR算是音Game當中的始祖吧,
當年台灣開始有音Game玩家一部份跟DDR脫離不了關係,

PIU許多頂尖高手幾乎也都是從DDR開始練起,
事實上像我這種從PIU開始接觸的後輩算是比較特殊...?

在SuperNova出了以後嘉義剛好有了一台,
也就開始比較常去練習DDR。

相較於PIU,DDR給人的感覺比較內斂,精緻,
猜想或許是日系的關係?

因為是日系,所以很多歌也比較符合口味,這也是DDR給人的愉快之處。
不過有PIU還是會優先去投PIU就是 XD

音Game簡介:Pump it up(PIU)



第一個接觸的音Game。

所謂的緣分,就是某次跟好友跌倒去遊樂場的時候,
兩個人看到正門口的跳舞機,發瘋就跑去玩,

結果後來他因為太累所以就不沒繼續練下去了,
而我就從那次之後玩到現在。

講到跳舞機,大家的印象大概就是DDR,四鍵的上下左右跳舞機,
然後這款PIU其實是跟DDR差不多同時期,Andamiro公司出的,

只是台灣在2003才有引進的跳舞機,
全世界以腳踏式跳舞機來講差不多就是PIU和DDR,

當然還有其他類型的跳舞機如parapara,先略過以後再說囉。
而PIU則是現在唯一還有在定期舉辦世界型大賽的音Game,

而我有幸入選得以參加今年的台灣區決賽,當然結果是被電 Orz
而台灣整體程度和其他PIU大國又是差了一截,

當然啦這是風氣問題,像DM和GF台灣的實力其實就不錯,
大概真的是整個熱門程度有差吧,嗯。

PIU的經營模式目前有點走向電子式的運動競技...,
畢竟跳舞機除了技術方面外體力也是佔了很大的因素,

關於影片或許之後有機會會陸續為大家分享 :D

遊戲畫面:

音Game簡介:GuitarFreaks(GF)



只找到5th的圖,不過大概就是長這樣
也是KONAMI出的,不過是吉他,吉他上面有三個鈕可以按,

然後刷的地方就是單純的上下感應,
也是看note跑的位置然後按+刷就是了。

以擬真度來講,當然不及DM,
不過樂趣度其實比想像中的高,難度也比想像中的高,

雖然我還是玩DM居多就是,因為覺得DM的遊戲性比GF高很多,
當然很多玩家都是雙修,因為同家公司而且遊樂場通常都會擺在一起...(?)

音Game簡介:DrumMania(DM)


日本KONAMI出的一款Jazz鼓的遊戲,
遊戲方法是看銀幕上的note落下來然後打在電子鼓鼓面上,

結束之後電腦會幫你算出這首歌打的如何。

音樂遊戲一部份的樂趣在於享受演奏的快感,裡面的歌有些也很好聽,
另一部份也是因為這遊戲的操作性很高,也提升了我的興趣

目前相較於有在練這遊戲的平均值而言,我還算是挺爛的,
雖然對於這方面沒接觸的人看到可能會覺得很厲害 (?)

說到這款遊戲的目標,那大概是塗鴉本EXT能打S吧-_- 慢慢等...

子供の落書き帳



這首曲子是取自音gameDrummania 5th的曲子,
那個時候還是叫Children's Sketchbook,

是佐佐木博史的作品,改編巴哈"Jesus, Joy of Man's Desiring"
的曲調而成,進而變得有點Jazz以及Chopin即興曲的味道,

非常有感覺的一首歌。

相較於很多其他大眾的俗氣又輕浮古典樂改編曲,
我非常喜歡這作品的名稱,

他的內容就如同小孩子在塗鴉這原作一樣把他塗的亮麗又瘋狂,
就如同未經世事的小孩子有著在大人眼中看似遙不可及的夢想一樣,

是首印象讓人非常深刻的曲子阿。

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題外話,這首在音Game中難到靠北,不知道何時才過的了...

關於這張圖片

這張有點像塗鴉的圖片,其實就是一個音game裡面某首歌的某一景...
(這樣講好像很抽象?)

那首歌其實也就是Children's Sketchbook,
原文是「子供の落書き帳」,

圖片左邊畫的是一個可愛的拿著鼓棒的DM人,
右邊矩型頭的是GF人,都是代表著DM和GF這音game的角色,

我覺得這張圖片真的很有一種小孩子的夢想的感覺,
因此就把他擺在右邊了。關於這首歌,在Music分類中會有介紹,

最後,願大家都能有一個小孩子塗鴉本的夢想阿。

About Music

人生不能沒有音樂。

如果活到現在硬要我說一件到現在最後悔的事情,
那我會說沒把音樂學好。

鋼琴練了一半,合唱也不精,視譜遜到爆,真的有那麼一點後悔吧。
希望以後有那種機會可以讓我彌補一下...

人生重來,或許在音樂班當中我是會很快樂的,不過誰知道呢?
搞不好當初進音樂班之後現在會很討厭音樂也說不定 (?) 世事無常阿..

母親是音樂老師的關係,從小家裡聽的音樂就很嚴謹,
所謂的嚴謹,大概就是只要有關流行音樂的就不準聽這樣,

第一張流行音樂的CD是在國一的時候才買的,
那個時候我也不太懂我媽到底為什麼會肯出錢讓我買這種東西,

一片CD每首歌都聽到差不多會背了,因為也沒其他CD可聽,
真要說有就是家裡那一卡車的古典音樂,唉呀

可以說上了高中開始不長進,因此開始涉獵許多流行音樂,
流行音樂還是有他存在的必要價值,不過有些真的和音樂本身偏離了,

包裝還有行銷大過了音樂本身,這是一件很可惜的事,
國內我很欣賞的歌手男生大概就是張信哲、張雨生、伍斯凱、
還有很多當年的民謠歌手,

我覺得這真的很可惜,台灣流行音樂在走下坡,
但是事實上這是一個流行趨勢,日本韓國歐美事實上也是,

包裝能包得很好的自然就會能在流行歌壇上保有一席之地,
只是身在台灣對於台灣的流行音樂感觸特別深就是了。

伍斯凱在發完他目前最後一張專輯之後好像有講過一段話,
應該是在批判台灣的流行音樂環境的樣子,

現在他好像在國外?沒人知道,
沒有了包裝也沒人會關心他現在在幹嘛,這就是所謂的流行音樂阿。

不願屈服的就是消失,願意屈服的大概就像張信哲那樣,
唱一些芭樂歌繼續在台灣的流行樂壇載浮載沉,...

流行樂阿...,高興就好,嗯。

好有點離題了,總之一些音樂方面的事以後會慢慢提到,
這個分類就是會分享所有有關音樂的事情,

MusicGame的音樂如有要分享我也會擺這裡,
至於MusicGame的分類大概就是會寫些比較專門的事情,

例如啥歌接了沒啥Game又出新版了之類的,大概是這樣吧。

12/26/2006

About MusicGame

這是此地的第二個分類。

記得是大二的時候開始接觸了這種東西,
對於一個又喜愛音樂又愛打電玩的人來說真的是不錯阿。

不知道什麼時候想到的一段話:
「我喜歡運動,喜歡音樂,又喜愛電玩,
那麼請賜予我一台跳舞機吧!」

一開始接觸的是PIU跳舞機,或許對很多人來說很陌生吧,
往後的文章會有更詳盡的介紹就是。

接著就是當初很多同系的同學有在玩的Drummania和
GuitarFreaks,最近DDRSN出了之後也小有涉獵,

太鼓是之前PIU之餘稍微練了一點而已,
總之以後這分類大概就會放些關於音Game的事物吧。

The first one.

嗯,這是此地的第一篇文章。

一直很想要有一個blog,只是還沒找到一個值得定居的地方,
學校內BBS附設Blog很不穩定(最近好像要收起來了...)

其他的地方Blog限制又太多,看來這個地方希望是個好選擇,
感謝跌倒提供。

其實Blog開始廣泛使用的時候就察覺到,
在台灣BBS的使用很早就開始有著Blog式的架構,

BBS真的是一項偉大的發明,只要流行的起來而且熟用,
資訊的吸收效率真的比html大很多阿。

唯一美中不足的,或許是缺少了那麼一點的美感吧...。
(可能會扯到BBS動畫的藝術,不過有點離題了就略過)

以前分享些東西大概都會在目前兩個BBS的個版,
久而久之築夢的個版早已不適合發表那些有點溢於情感的言詞,

很早以前的創作也不知道中斷多久了...,
至於批兔的個版也演變成壓力大而胡言亂語的地方,

太過專門的興趣也不適合發表在那,
或許一個Blog才是真正能讓我把這些日子所見所聞紀錄下來的地方吧。