3/30/2015

[MTG] Legacy Cube Draft

踏坑MO (Magic Online) 大概也足足快一個月有,
裡面最屬有趣的莫過於Legacy Cube的輪抽了

這也是實體牌無法體會到的樂趣,因為Legacy Cube補充包裡面都是些歷代的強牌
通通塞在裡面讓大家輪抽,

因此牌組組出來的強度以及構築方式都明顯地比一般環境輪抽有變化多

當然一開始打的時候繳了好幾場學費,
完全體驗到輪抽新手的挫敗感,無法分辨單卡強度 (因為一般牌的強弱體感消失)

然後組出來的deck也四不像

在Legacy Cube很容易組出對於MTG而言非常古典的deck,

例如藍黑、藍白控制,紅黑燒殺,純黑控制/快攻,純白快攻,

甚至是近代賽主流的UR twins只要拿得到key card在Legacy Cube也玩得出來
在某局裡面被對手第三回合定      然後四回合 twins,這樣的情形我想只能笑笑投降





















對於一個算是中生代起始的MTG玩家而言,
這種古典的套路實在是覺得還不錯又有趣,

純黑可以想辦法二回挖墳,藍白控制打到最後生了一堆天使

綠色魔法力擴張三回合就定出七點大生物出來

實在非常有趣



最後附上唯一最接近三勝的deck,純黑控制

雖然只有一張掃場,但關鍵時刻總是抽得到手上解除危機
還有那個看牌陀螺實在很強


[MTG] A return story

最近由於不知道哪根筋不對,回鍋了MTG這遊戲,
畢竟算是我高中唯三的娛樂 (撞球、魔法牌、網咖)

撞球和網咖聽起來就像是那個時期的古典娛樂,

而魔法風雲會算是桌遊還沒有流行起來的台灣,扣掉古典台灣桌遊 (麻將?)以外唯一的桌遊
走過了20個年頭居然還好好地活在這個世界上,

昔日的高中好友已經成為了lv1~lv3不等的裁判,還有職業卡商
想想上了大學以後動態遊戲娛樂接觸得多,靜態鬥智的遊戲反而少

於是決定重回網路版Magci Online的懷抱

網路版唯一的缺點就是操作繁瑣,直到現在因為按錯而做錯事情的次數還是不少

但好處則是24小時都有人可以陪打輪抽,以及任何賽制的MTG比賽
價格上也比一般輪抽來得低廉,實在是個不錯的介面

回鍋一個競技型的娛樂的確有點吃力,
除了補回一些規則上的變動之外,還得了解現在卡片到底出到了哪


不過實在是一個非常好的遊戲,以一個對於想要深入研究遊戲類型的玩家而言
回鍋是個正確的選擇...吧

至少心性也比較定了一點